17 October, 2007

設計思考

這是我修Aleppo的第一門課。

而這一門課的第一堂課Aleppo就開宗明義的說:"這學期要講什麼不重要,重要的是我們能夠學到並且明白這三樣事情就夠了。"(其實應該有六件)

第一:在設計過程、設計方法、設計理論當中出現了一些問題以及不足的地方,故需發展新的設計思考與數位設計方法。
第二:設計走在理論前面,故需釐清有哪些相關的設計理論迫切的需要被研究。
第三:設計思考的步驟從元素、過程進而思考到互動關係。


要說這門課到底對設計有沒有幫助?我不確定也不敢說。但截至目前為止,我個人覺得這是我一個禮拜當中最腦力激盪的時候(好啦可以跟姚仁喜與邱文傑的專題PK一下)。

上禮拜講到一個很有趣的議題:新媒材對設計過程的影響。這聽起來很數位,實際上卻非常古典而傳統。古希臘時代,建築師們使用的工具是紙筆,畫的是平立剖。一些簡單的矮房甚至不需要建築圖僅靠工匠就可以堆砌起來。當時沒有study model、concept model這種東西,現在考古所挖出來的小模型,全部是建築物建造完之後,再雕塑一個用金銀打造的小建築模型獻給上帝或神以紀念跟象徵。一直到了哥德後期文藝復興,出現了一些用泥土做成並且in scale的小模型。從材質可以確定這些模型並不是拿來獻給神的,而是產生在建築之前,為了研究空間所做的study model。

自此開始,設計者找到了一種新的設計媒材:模型。於是空間不再是簡單的平立剖,不必受圖面的繪製問題而約束在水平垂直向度,開始憑藉著模型上的自由曲線或角度出現了更複雜的建築形式。

當中最令我深思的一段話,是Aleppo問我們:"記得在設計做完要做final model的時候,好好想想你的model是做來獻給神的嗎?"箇中含意就請大家自己體會了。

你的model是獻給誰?

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