最刺激的RP來了!
我選擇製作同樣的形體,試著用CK老師給的一個程式去跑它的表皮,效果我很滿意!
只是最後製作這個模型的程序實在複雜,在MAYA建好後要匯出到MAX去轉存,再匯入InSight製成RP模型。
算出來的結果很嚇人:
Estimated build Time:11 hr 26 min
Model Volume:39.89 cm³
Support Volume:51.41 cm³
29 October, 2008
16 October, 2008
10:1
雖然是個小設計案,卻也折騰了我好幾個禮拜。
第一堂課郭英釗老師要我們study各個國家目前的林業發展。
大家的報告都很棒,大概只有我沒有把他弄得很精美吧(愧)。
接下來老師希望我們用三個禮拜的時間做一個山上的避難小屋。
使用的建材能夠方便搬運並且容易建造,並且能夠自我供給能源。
以木構的角度出發,這個案子開始變的很大。
第一堂課討論過想法後,大家的概念都不一樣,其中的差異也很有趣。
可是老師對大家都畫3D似乎不太滿意,於是提出了必須做10:1模型的要求。
第二堂課我的模型未完成,一直卡在製作的過程。
木構實在比我想像中花太多太多時間了,原本想要製作一個完全不用膠只用卡榫的模型失敗了。
失敗的原因不在於我做不出來,而是我花的時間不夠多。
跟老師討論了很多結構的問題,上完課的隔天休息了一下,
便開始著手我的第二個模型。
包括木頭如何卡接、結構如何穩定、外牆的材料、不同材料的銜接、可動式接頭的設計......等,
每一個細項都讓我思考的比以往久。
不停的想,不停的做。邊做邊想,邊想邊做。
做到後來整個設計在腦海中終於成型的感覺很棒,知道自己要什麼。
最後才想明白,一切都是因為10:1才會發生的事情。
第一堂課郭英釗老師要我們study各個國家目前的林業發展。
大家的報告都很棒,大概只有我沒有把他弄得很精美吧(愧)。
接下來老師希望我們用三個禮拜的時間做一個山上的避難小屋。
使用的建材能夠方便搬運並且容易建造,並且能夠自我供給能源。
以木構的角度出發,這個案子開始變的很大。
第一堂課討論過想法後,大家的概念都不一樣,其中的差異也很有趣。
可是老師對大家都畫3D似乎不太滿意,於是提出了必須做10:1模型的要求。
第二堂課我的模型未完成,一直卡在製作的過程。
木構實在比我想像中花太多太多時間了,原本想要製作一個完全不用膠只用卡榫的模型失敗了。
失敗的原因不在於我做不出來,而是我花的時間不夠多。
跟老師討論了很多結構的問題,上完課的隔天休息了一下,
便開始著手我的第二個模型。
包括木頭如何卡接、結構如何穩定、外牆的材料、不同材料的銜接、可動式接頭的設計......等,
每一個細項都讓我思考的比以往久。
不停的想,不停的做。邊做邊想,邊想邊做。
做到後來整個設計在腦海中終於成型的感覺很棒,知道自己要什麼。
最後才想明白,一切都是因為10:1才會發生的事情。
12 October, 2008
媽呀!Maya Second!
08 October, 2008
媽呀! Maya!
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